原数据存放在StreamingAsset中,首次启动复制到persistentDataPath,以后进行更新和读取都在persistentDataPath中使用File进行文件操作。需要恢复书序的时候从StreamingAsset中获取即可。
原数据存放在StreamingAsset中,首次启动复制到persistentDataPath,以后进行更新和读取都在persistentDataPath中使用File进行文件操作。需要恢复书序的时候从StreamingAsset中获取即可。
目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度1.android下读取1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败var buffer = new byte[size];FileStream stream = File....
Unity Android端路径下文件读写
Android平台路径的坑可真是不小啊首先在Unity平台先看一下Windows系统下,各个文件夹的路径:WindowsPath这里我把Unity里能打印的四个自带里文件夹路径都打印出来了,而其实,我常用的只有streamingAss...
一、添加权限权限添加 :...这个是在Unity编辑器里打包的情况。如果导出到studio 里面的话,可自行修改Manifest文件。二、两种方式IO方式 加载sdcard上的图片资源加载的 /storage/emulated/0/ProjectName/image.jpg,...
上面是用传统IO类进行读写操作,如果用UnityWebRequest类进行加载资源时需要注意的是要在资源路径前面加上 "file://" 标记为本地文件 否则会找不到文件。正确的: string url = "file://"+ Application....
C# Unity3D读写Excel配置文件RWExcel源码Demo Unity3D开发过程中,对于Excel表的读取是很频繁的一件事情,主要是用来记录各种数据,各个平台可能有很多方式方法,比如Android,你可以插件,也可以用第三方Java开发,...
PS:Android10读取权限发生了变化,即使应用权限里有读写权限可能也无法进行读写,主要是 需要 android:requestLegacyExternalStorage="true" //AndroidManifest.xml...读写文件需要在AndroidManifest.xml中增加权限
在开发Unity应用程序时,经常会涉及到与设备文件系统进行交互的需求,比如读取配置文件、存储游戏进度等。本文将介绍如何在Unity中实现在Android和iOS平台上读取和写入文件的功能。
//--------------------------------------------...//运行时版本:4.0.30319.18063////对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果//重新生成代码,这些更改将会丢失。////-----------------------------------...
但是在unity中调用android jar包中的布局文件或者图片等资源时,由于unity的重新打包,生成了新的R文件,导致原来jar包中通过R读取的资源文件都找不到。所以就必须修改读取方式来达到正常读取的需求。1、创建一个...
记录Unity知识点
1、Unity中各路径和目录的对应关系image.png其中,安卓中的路径是有两种分支的image.png在打包面板中,有个Write Access当我们选择Internal Only就是表示沙盒路径,/data/data/com.xxx.xxx/对应的Android方法为 ...
Unity windows环境下 存在Assets/StreamingAssets目录下的文件可以直接使用路径: path= Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName; 进行读写操作。但是在Android的环境中Assets/Streaming...
版本Unity5.3.3Android 小米pad1首先非常感谢 @守着阳光 同学在下面的留言。让我解决了一个大的谜团。。开始我知道 StreamingAssets 路径是这个 path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;...
Unity 读写文件之PC端&Android端 考虑到版本之间或许并不通用,特此声明实验环境为Unity 2018.2.17。 在使用unity进行游戏开发时,很多时候我们需要进行文件读写,这里我们来对PC端和Android端的不同实现方法...
(一)Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class Text : MonoBehaviour {//文本中每行的内容ArrayList infoall;//皮肤资源,这里用于显示...
1、思路:StreamingAssets里有一个xml文件,persistentDataPath第一次时候需要读取StreamingAssets里的xml文件,程序都是对persistentDataPath的xml文件进行读写操作 1、代码: 1、解析: 1、xml文件 1、运行...
在安卓13版本只允许在公共目录下,和persistent data路径下读写,即使代码授予权限了,也必须在上述位置手动打开
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼public class Test : ...void Start (){#if UNITY_ANDROIDstring path = "jar:file//" + Application.dataPath + "!/assets/" + "hello.txt";#elsestring path =...
本章目标: plist 文件的读写操作在xcode中创建一个项目 会在supportion files 目录下 看见一个已plist后缀类型的文件,这个文件 是以 key value 存放的键 值对的值。它全名是:Property List,属性列表文件,它是一...
Unity中在移动平台读写配置文件注意事项
1.配置Build Setting -> OtherSetting中将 Write Permission 改成 External(SDCard)注意: 如遇到 unable to open archive file 报错。2.配置 AndroidManifest.xml。在AndroidManifest.xml内添加。
Unity3d android 通信之 unity3d读取android SD卡文件-附件资源
Android文件读取配置文件补充
Unity开发Android文件读写 new FileInfo.Exists不存在